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《格斗猎人》菜鸟才不知道的事!深度剖析伙伴技能(上)

07-03

大家都知道,《格斗猎人》的“伙伴技能”,自然是要到玩家能够携带【伙伴】的等级后,才会开启。“伙伴技能”分为得意技和被动技。得意技就是主动技能,玩家可以通过手动点击技能施放;被动技则是无需手动施放的技能,在战斗中有固定的加成或者以一定的概率自动触发。


格斗猎人 伙伴技能1


如上图所示,“得意技”一共有五种,根据技能效果的不同,被分为2大类:输出型得意技和增益型得意技。输出型得意技为:爆炎轰击、寒冰之箭、火舞风云以及绝地冰封。而增益型得意技只有一种:春风化雨。简而言之,输出型得意技都是伤害技能且带有一定的控制效果;增益型得意技则是体现为治疗效果。


格斗猎人 伙伴技能2


相对而言,“被动技”的种类就多了很多。上图列出的是效果比较特殊的6种被动技,还有14种通用属性的被动技稍后介绍。这六种特殊被动技简单概括而言就是:加伤害、减CD、增治疗、概率反伤、概率复活、概率吸血。前3种是有固定加成的,后3种则是依靠人品来触发的。


那么,还有14种被动技则是属于通用属性的。正如我们所知,角色的属性分为8种:生命、攻击(物攻或魔攻)、魔防、物防、命中、闪避、暴击和韧性。除去生命,其它7种属性均被分为“增益”和“减益”两种被动技,所以总共产生了14种被动技。


7种“增益”类被动技:XX(属性)之助:攻击时一定概率提升自身的XX(属性);

7种“减益”类被动技:XX(属性)之殇:攻击时一定概率降低敌方的XX(属性)。(XX=攻击、魔防、物防、命中、闪避、暴击和韧性)


如果你还是不明白属性之间的关系,那么请往下看:

命中越高,攻击越容易命中敌人;

闪避越高,越不容易被敌人命中;

暴击越高,攻击出暴击的概率越高;

韧性越高,被敌人暴击的概率越低。


相信说了这么多,玩家对于“伙伴技能”也有了一个大致的了解。那么,“伙伴技能”之间该如何搭配?不同的角色又该如何优先选择技能?哪些技能是格斗“万金油”?欲知后事如何,且听下回分解~


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